Senin, 03 Desember 2012

CONTOH E-COMMERCE


Salah satu contoh website e commerce yang menarik perhatian saya di sini adalah www.prodirectsoccer.com .

Menurut saya web ini merupakan jenis e commerce B2C atau Business to customer.

- Kelebihan dari web ini menurut saya adalah
   Tampilannya menarik sehingga saya tidak merasa bosan jika mengunjugi web itu.
   Barang – barang yang dijual selalu up to date.

Pengaturan jenis barang yang dijual rapi sehingga memudahkan untuk mencari barang menurut berbagai klasifikasi.

- Kekurangannya adalah
  Karena ini merupakan web yang berbasis di luar negeri sehingga harga barang akan menjadi lebih mahal
  karena proses pengiriman serta pajak bea masuk.

Sabtu, 01 Desember 2012

Tes Akhir vclass jarkomlan


P2 – Tes

1.   Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented                       c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented                    d. Semua jawaban salah

2.  Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM                            c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM                          d. Semua jawaban benar

3.   Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.

4.   Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary                               c. Biphase
b. NRZ                                                       d. Manchester

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention                                              c. Crash
b. Collision                                                  d. Jabber

6.  Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent                                                c. nonpersistent
b. p-persistent                                              d. CSMA/CD

7.   Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map                                                 c. Carrier Sense
b. CSMA                                                     d. ALOHA

8.   Selective Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router                                                 c. Gateway
b. Bridge                                                    d. Repeater

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token                                         c. Token
b. Who_follows                                         d. Set_Successor

10.   Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing                              c. Optimal Routing
b. Flow Control                                     d. Flooding Routing

11.   Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global                               c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal                                 d. Algoritma Terdistribusi

12.  Keuntungan multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

13.  Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2                                              c. 10BaseT
b. 10Base5                                              d. Semua jawaban benar

14.  Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive                                  c. RCC
b. Adaptive                                            d. Hot potato

15.  Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext                                          c. Auntext
b. Ciphertext                                         d. Choke Packet

16.  Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus                                     c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic                             d. Choke Packet

17.  Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks                                            c. Protokol
b. Timing                                             d. Routing

18.   Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC                                                 c. Flooding
b. Backward Learning                    d. Shortest path

19.   Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali
a. Intranet sublayer                           c. Internet sublayer
b. Access sublayer                               d. Enhanchement sublayer

20.  Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2                           c. 802.4
b. 802.3                           d. 802.5

21. Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi                          c. Deskripsi
b. Antisipasi                        d. Semua jawaban salah

22.   Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing                         c. High reability
b. Penghematan biaya                    d. Semua jawaban benar

23.   Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer                           c. Data link Layer
b. Session Layer                              d. Application Layer

24.   Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan                                       c. Pure
b. Beacon                                     d. Semua jawaban salah

25.   Wire center digunakan pada standar :
a. 802.2                                           c. 802.4
b. 802.3                                          d. 802.5

26.   Komponen dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber                                      c. Media
b. Tujuan                                        d. Semua benar

27.   Di bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching                      c. Satelit
b. Paket Switching                       d. Semi Paket Switching

28.   Paket radio termasuk golongan :
a. Broadcast                              c. Publik
b. Switched                                 d. Semua benar

29.   Di bawah ini termasuk guided media :
a. UTP                                           c. Fiber Optik
b. Coaxial                                     d. Semua benar

30.  Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager                                       c. TV
b. Simpleks                                 d. Semua benar

Tugas V-class JARKOMLAN


1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi broadband adalah sebuah koneksi atau keterhubungan dengan kecepatan tinggi yang memungkinkan pengaksesan internet secara cepat dan selalu terkoneksi dengan internet. Definisi umum broadband adalah sebuah proses pengiriman dan penerimaan data melalui sistem jaringan telekomunikasi dengan kecepatan tinggi. Umumnya kecepatan mulai dari 256 kbps sampai dengan 100 Mbps yang terhubung dengan perangkat pengguna/pelanggan disebut broadband.

2. Sebutkan keuntungan SONET !
Synchronous optical network (SONET) merupakan sebuah media yang menawarkan biaya transport yang efektif pada jaringan akses dan jaringan inti/core. Lapisan optic menyediakan layanan transport untuk aplikasi jarak jauh. SONET juga secara langsung mensupport atau mendukung layanan data.
Keuntungan dari SONET:
Ø  memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
Ø  Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
Ø  Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
Ø  Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.

3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Cara kerja mesin ATM sangat sederhana dan mudah. Jika kamu ingin bertransaksi menggunakan ATM, kamu hanya tinggal memasukkan kartu ATMmu ke dalam mesin dan kartumu akan dibaca oleh magnetic card reader yang ada didalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader adalah sebagai pembaca dan penerima data. Setelah data dibaca, lalu data tersebut dikirim ke sistem komputerisasi bank.
Saat mesin berhasil membaca data dalam kartu ATM mu, maka mesin akan meminta nomor PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak terdapat di dalam kartu ATM melainkan kamu harus memasukkannya sendiri. Kemudian setelah kamu memasukkan PIN, maka data PIN tersebut akan diacak (di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi di bank yang bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data-datamu tidak bisa terbaca oleh pihak lain.
Setelah data-datamu selesai diproses di sistem komputer bank, maka data-datamu akan dikirim kembali ke ATM. Dan kamu akan mendapatkan apa yang kamu minta di mesin ATM tersebut seperti uang tunai, cek saldo, transfer tunai, dan sebagainya.

4. Apakah yang dimaksud dengan DSL
DSL (Digital Subscriber Line) adalah satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.



Selasa, 30 Oktober 2012

Peluang Usaha di Bidang TI (Technopreneurship)


1.    Proses mencari informasi peluang usaha
-         Informasi tentang kepribadian dan kemampuan dirinya Temu kenali Diri Anda
-         Peluang yang dapat diraih
-         Kebutuhan dan keinginan konsumen
-         Situasi persaingan
-         Lingkungan yang dihadapi
-         Dukungan dan trend kebijakan pemerintah

2.   Tahapan pengembangan usaha
-         Ide usaha=> Mencari produk yang beda dan baru
-         Kelayakan => Kelayakan produk dalam masa sekarang
-         Business Proses => Memulai produksi yang produk yang sudah direncanakan
-         Prestasi => Hasil yang memuaskan

3.   Sumber ide usaha
-         Berdasarkan keahlian (mis: latar belakang pendidikan)
-         Merupakan usaha warisan
-         Membuat inovasi baru
-         Menyesuaikan dengan kebutuhan sekitar

4.   Faktor utama sebelum memulai usaha
-         Faktor kesukaan
-         Faktor keahlian atau familiaritas
-         Faktor dana
-         Faktor bahan baku
-         Faktor sumber daya manusia dan teknologi
-         Faktor kepribadian

5.   Perkembangan bisnis TI dunia
Banyak nehara berkembang yang menjadi negara maju karena perkembangan industri teknologi.
Contohnya:
Perkembangan Korea diawali dengan industri tradisional kemudian diikuti oleh                     industri semikonduktor, sedangkan Singapura memiliki kontrak di bidang elektronik dengan perusahaan-perusahaan barat kemudian diikuti juga oleh manufaktur semikonduktor.

Pendirian Badan Usaha


Pendirian Badan Usaha :
Tujuan mendirikan badan usaha
1.      untuk hidup
2.      bebas dan tidak terikat
3.      dorongan sosial
4.      mendapat kekuasaan
5.      melanjutkan usaha orang tua

Faktor yg harus dihadapi dlm pencarian Badan Usaha
1.      Barang dan jasa yang akan dijual
2.      pemasaran barang dan jasa
3.      penentuan harga
4.      pembelian
5.      kebutuhan tenaga kerja
6.      organisasi intern
7.      pembelanjaan
8.      jenis badan usaha yang akan dipilih,dll

Fungsi-fungsi yang terlibat dalam bisnis


             Proses pendirian BU
1.      mengadakan rapat umum pemegang saham
2.      dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bid. Usaha, tuj. perusahaan didirikan)
3.      didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat tanda daftar  perusahaan (TDP), NPWP, bukti diri masing-masing)
4.      Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari dept. kehakiman)

Tanggung jawab sosial perusahaan
1.      kesempatan kerja
2.      latihan dalam pekerjaan (job training)
3.      tunjangan bagi karyawan
4.      tunjangan pendidikan
5.      derma/sumbangan sosial
6.      riset-riset ilmiah
7.      kegiatan-kegiatan kebudayaan

Hak-hak konsumen
1.      keselamatan produksi
2.      perlakuan yang adil dan jujur
3.      data yang lengkap dan akurat
4.      tarif yang diberlakukan
5.      perincian pendapatan, pengeluran dan  laba pada saham yang akan di beli
                  pengaduan


Minggu, 14 Oktober 2012

E-Commerce & E-Business


E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
E-Commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
E-Commerce telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.

Faktor kunci sukses dalam e-commerce
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1.     Menyediakan harga kompetitif
2.     Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3.     Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4.     Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5.     Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6.     Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7.     Mempermudah kegiatan perdagangan

Masalah e-commerce
1.     Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2.     Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.

Aplikasi bisnis
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
1.     E-mail dan Messaging
2.     Content Management Systems
3.     Dokumen, spreadsheet, database
4.     Akunting dan sistem keuangan
5.     Informasi pengiriman dan pemesanan
6.     Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
7.     Sistem pembayaran domestik dan internasional
8.     Newsgroup
9.     On-line Shopping
10.                        Conferencing
11.                        Online Banking/internet Banking
12.                        Product Digital/Non Digital

Ø    Perusahaan terkenal
Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Amazon.com, dan PayPal.

e-Business atau Electronic business dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.
Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran barang atau jasa.
Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya informasi.

7 strategi taktis untuk sukses dalam e-Business
1.     Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk.
2.     Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar.
3.     Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis.
4.     Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan.
5.     Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan yang informatif.
6.     Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara online.
7.     Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi langsung.