Senin, 03 Desember 2012
CONTOH E-COMMERCE
Salah satu contoh website e commerce yang menarik perhatian saya di sini adalah www.prodirectsoccer.com .
Menurut saya web ini merupakan jenis e commerce B2C atau Business to customer.
- Kelebihan dari web ini menurut saya adalah
Tampilannya menarik sehingga saya tidak merasa bosan jika mengunjugi web itu.
Barang – barang yang dijual selalu up to date.
Pengaturan jenis barang yang dijual rapi sehingga memudahkan untuk mencari barang menurut berbagai klasifikasi.
- Kekurangannya adalah
Karena ini merupakan web yang berbasis di luar negeri sehingga harga barang akan menjadi lebih mahal
karena proses pengiriman serta pajak bea masuk.
Sabtu, 01 Desember 2012
Tes Akhir vclass jarkomlan
P2 – Tes
1. Service
yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah
2. Nama
lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar
3. Hubungan
laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
d. Semua jawaban salah.
4. Teknik
encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester
a. Multilevel Binary c. Biphase
b. NRZ d. Manchester
5. Jika
dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya
tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber
a. Contention c. Crash
b. Collision d. Jabber
6. Salah
satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :
a. 1-persistent c. nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD
a. 1-persistent c. nonpersistent
b. p-persistent d. CSMA/CD
7. Salah
satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA
a. Bit-Map c. Carrier Sense
b. CSMA d. ALOHA
8. Selective
Repeater merupakan istilah lain dari :
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater
a. Router c. Gateway
b. Bridge d. Repeater
9. Dalam
pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan
suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor
a. Claim_token c. Token
b. Who_follows d. Set_Successor
10. Algoritma
yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing
b. Flow Control d. Flooding Routing
11. Algoritma
routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara
keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi
12. Keuntungan
multiplexing adalah :
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal
13. Jenis
kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar
a. 10Base2 c. 10BaseT
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar
14. Suatu
algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi
topologi dan lalulintas saat itu adalah :
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato
a. Non adaptive c. RCC
b. Adaptive d. Hot potato
15. Data/message
yang belum dienkripsi disebut dengan :
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet
a. Plaintext c. Auntext
b. Ciphertext d. Choke Packet
16. Algoritma
Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan
permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet
17. Sekumpulan
aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi
antar dua entitas yang berbeda adalah :
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing
a. Sintaks c. Protokol
b. Timing d. Routing
18. Algoritma
yang digunakan oleh transparent bridge adalah :
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path
a. RCC c. Flooding
b. Backward Learning d. Shortest path
19. Dalam
model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian,
kecuali
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer
20. Teknik
time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
21. Suatu
cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity
dan pengamanan data adalah :
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah
a. Enkripsi c. Deskripsi
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah
22. Tujuan
adanya jaringan komputer adalah…..
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar
a. Resource sharing c. High reability
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar
23. Mengontrol
suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer
a. Network Layer c. Data link Layer
b. Session Layer d. Application Layer
24. Frame
yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring
yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan.
Frame ini disebut dengan istilah :
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah
a. Orphan c. Pure
b. Beacon d. Semua jawaban salah
25. Wire
center digunakan pada standar :
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
a. 802.2 c. 802.4
b. 802.3 d. 802.5
26. Komponen
dasar model komunikasi adalah :
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar
a. Sumber c. Media
b. Tujuan d. Semua benar
27. Di
bawah ini termasuk Broadcast network :
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching
a. Circuit Switching c. Satelit
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching
28. Paket
radio termasuk golongan :
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar
a. Broadcast c. Publik
b. Switched d. Semua benar
29. Di
bawah ini termasuk guided media :
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar
a. UTP c. Fiber Optik
b. Coaxial d. Semua benar
30. Modul
transmisi yang sifatnya searah adalah :
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar
a. Pager c. TV
b. Simpleks d. Semua benar
Tugas V-class JARKOMLAN
1. Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Komunikasi
broadband adalah sebuah koneksi atau keterhubungan dengan kecepatan tinggi yang
memungkinkan pengaksesan internet secara cepat dan selalu terkoneksi dengan
internet. Definisi umum broadband adalah sebuah proses pengiriman dan
penerimaan data melalui sistem jaringan telekomunikasi dengan
kecepatan tinggi. Umumnya kecepatan mulai dari 256 kbps sampai dengan 100 Mbps yang
terhubung dengan perangkat pengguna/pelanggan disebut broadband.
2. Sebutkan keuntungan SONET !
Synchronous optical network (SONET) merupakan sebuah media
yang menawarkan biaya transport yang efektif pada jaringan akses dan jaringan
inti/core. Lapisan optic menyediakan layanan transport untuk aplikasi jarak
jauh. SONET juga secara langsung mensupport atau mendukung layanan data.
Keuntungan dari SONET:
Ø memberikan fungsionalitas yang bagus
baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
Ø Collector rings menyediakan interface
ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan
terminal ATM.
Ø Manejemen bandwith berfungsi untuk
proses routing, dan manajemen trafik.
Ø Jaringan backbone berfungsi
menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Cara kerja mesin ATM sangat sederhana dan mudah. Jika kamu
ingin bertransaksi menggunakan ATM, kamu hanya tinggal memasukkan kartu ATMmu
ke dalam mesin dan kartumu akan dibaca oleh magnetic card reader yang ada
didalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader adalah sebagai pembaca dan
penerima data. Setelah data dibaca, lalu data tersebut dikirim ke sistem
komputerisasi bank.
Saat mesin berhasil membaca data dalam kartu ATM mu, maka
mesin akan meminta nomor PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak
terdapat di dalam kartu ATM melainkan kamu harus memasukkannya sendiri.
Kemudian setelah kamu memasukkan PIN, maka data PIN tersebut akan diacak
(di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi di bank
yang bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data-datamu tidak
bisa terbaca oleh pihak lain.
Setelah data-datamu selesai diproses di sistem komputer
bank, maka data-datamu akan dikirim kembali ke ATM. Dan kamu akan mendapatkan
apa yang kamu minta di mesin ATM tersebut seperti uang tunai, cek saldo,
transfer tunai, dan sebagainya.
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL
DSL (Digital Subscriber Line) adalah satu set
teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang
digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat.
Biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000
kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari
download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.
Selasa, 30 Oktober 2012
Peluang Usaha di Bidang TI (Technopreneurship)
1. Proses mencari
informasi peluang usaha
-
Informasi tentang kepribadian dan kemampuan dirinya Temu kenali
Diri Anda
-
Peluang yang dapat diraih
-
Kebutuhan dan keinginan konsumen
-
Situasi persaingan
-
Lingkungan yang dihadapi
-
Dukungan dan trend kebijakan pemerintah
2. Tahapan pengembangan
usaha
-
Ide usaha=> Mencari produk yang beda dan baru
-
Kelayakan => Kelayakan produk dalam masa sekarang
-
Business Proses => Memulai produksi yang produk yang sudah
direncanakan
-
Prestasi => Hasil yang memuaskan
3. Sumber ide usaha
-
Berdasarkan keahlian (mis: latar belakang pendidikan)
-
Merupakan usaha warisan
-
Membuat inovasi baru
-
Menyesuaikan dengan kebutuhan sekitar
4. Faktor utama sebelum
memulai usaha
-
Faktor kesukaan
-
Faktor keahlian atau familiaritas
-
Faktor dana
-
Faktor bahan baku
-
Faktor sumber daya manusia dan teknologi
-
Faktor kepribadian
5. Perkembangan bisnis TI
dunia
Banyak nehara berkembang
yang menjadi negara maju karena perkembangan industri teknologi.
Contohnya:Perkembangan Korea diawali dengan industri tradisional kemudian diikuti oleh industri semikonduktor, sedangkan Singapura memiliki kontrak di bidang elektronik dengan perusahaan-perusahaan barat kemudian diikuti juga oleh manufaktur semikonduktor.
Pendirian Badan Usaha
Pendirian Badan Usaha :
Tujuan mendirikan badan
usaha
1.
untuk hidup
2.
bebas dan tidak terikat
3.
dorongan sosial
4.
mendapat kekuasaan
5.
melanjutkan usaha orang tua
Faktor yg harus dihadapi
dlm pencarian Badan Usaha
1.
Barang dan jasa yang akan
dijual
2.
pemasaran barang dan jasa
3.
penentuan harga
4.
pembelian
5.
kebutuhan tenaga kerja
6.
organisasi intern
7.
pembelanjaan
8.
jenis badan usaha yang akan
dipilih,dll
Fungsi-fungsi yang terlibat dalam bisnis
Proses pendirian BU
1. mengadakan rapat umum pemegang saham
2. dibuatkan akte notaris (nama-nama pendiri, komisaris, direksi,
bid. Usaha, tuj. perusahaan didirikan)
3. didaftarkan di pengadilan negeri (dokumen : izin domisili, surat
tanda daftar perusahaan (TDP), NPWP,
bukti diri masing-masing)
4. Diberitahukan dalam lembaran negara (legalitas dari dept.
kehakiman)
Tanggung jawab sosial
perusahaan
1.
kesempatan kerja
2.
latihan dalam pekerjaan
(job training)
3.
tunjangan bagi karyawan
4.
tunjangan pendidikan
5.
derma/sumbangan sosial
6.
riset-riset ilmiah
7.
kegiatan-kegiatan
kebudayaan
Hak-hak konsumen
1.
keselamatan produksi
2.
perlakuan yang adil dan
jujur
3.
data yang lengkap dan
akurat
4.
tarif yang diberlakukan
5.
perincian pendapatan,
pengeluran dan laba pada saham yang akan
di beli
pengaduan
Minggu, 14 Oktober 2012
E-Commerce & E-Business
E-Commerce adalah penyebaran, pembelian,
penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet
atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan
transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen
inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
Industri teknologi informasi melihat
kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business)
yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara
elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau
pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online
transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data
interchange /EDI), dll.
E-commerce merupakan bagian dari
e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar
perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan
nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga
memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau
surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti
halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
E-Commerce pertama kali diperkenalkan
pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan
promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester,
perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003.
Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel
online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai
seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
E-Commerce telah berubah sejalan dengan
waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial,
seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian
atau invoice secara elektronik.
Kemudian dia berkembang menjadi suatu
aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" —
pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS),
protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data
penting pelanggan.
Pada awalnya ketika web mulai terkenal
di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan
menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol
aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan
2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.
Faktor
kunci sukses dalam e-commerce
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan
e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi
dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan
yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan
keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1.
Menyediakan harga kompetitif
2.
Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan
ramah.
3.
Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan
jelas.
4.
Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran
istimewa, dan diskon.
5.
Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6.
Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan
dari pelanggan, dan lain-lain.
7.
Mempermudah kegiatan perdagangan
Masalah
e-commerce
1.
Penipuan dengan cara pencurian identitas dan
membohongi pelanggan.
2.
Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce
ini.
Aplikasi
bisnis
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan
dengan e-commerce adalah:
1.
E-mail dan Messaging
2.
Content Management Systems
3.
Dokumen, spreadsheet, database
4.
Akunting dan sistem keuangan
5.
Informasi pengiriman dan pemesanan
6.
Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
7.
Sistem pembayaran domestik dan internasional
8.
Newsgroup
9.
On-line Shopping
10.
Conferencing
11.
Online Banking/internet Banking
12.
Product Digital/Non Digital
Ø Perusahaan terkenal
Perusahaan yang terkenal dalam bidang
ini antara lain: eBay, Amazon.com, dan PayPal.
e-Business atau Electronic business
dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun
tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan
internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi
teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem,
pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas
sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa
sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web
memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou
Gerstner, CEO dari IBM.
Marketspace adalah arena di internet,
tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya
di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada
hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”,
dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas
melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran
barang atau jasa.
Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran
dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses
penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber
daya informasi.
7
strategi taktis untuk sukses dalam e-Business
1.
Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus
menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk.
2.
Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari
banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar.
3.
Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor
penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis.
4.
Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas
pertama yang paling banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat
dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan.
5.
Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil
dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui
tulisan-tulisan yang informatif.
6.
Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk
pemasaran secara online.
7.
Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari
calon pembeli atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara
komunikasi langsung.
Langganan:
Postingan (Atom)