Sabtu, 04 Desember 2010

CITA-CITA


Hmm ngomongin tentang cita-cita sekarang enak nihh. Kalau dah nyebut kata cita-cita yang ada dibenak kita pastinya, ihh apaan sih kaya anak kecil aja ngomongin cita-cita,hheeeee, tapi enggak menurut w, jangan salah orang dewasapun bisa lohh ngomongin cita-cita, tapi cita-cita dalam konteks yang lain. Cita-cita itu banyak lohh, g mesti w mau jadi ini, w mau jadi itu, ahh itu mahh dahh basi bagi yang udah dewasa karena meraka udah memilih jalan hidupnya masing-masing, tinggal bagaimana mnjalankan kehidupan yang telah dipilihnya itu.

Kalau cita-cita w sekarang mahh pastinya udah beda dari dulu waktu masih kecil yaa, kalau ditanya waktu masih kecil dulu mah jawabnya mau jadi dokter atau mau jadi pramugari, hheeee. Sekarang udah kuliah pastinya cita-cita yang w mau bukan itu lagi secara jurusan w aja bukan dari cita-cita w dulu waktu masih kecil, w kuliah jurusan Teknik Informatika, masa iya mau jadi dokter, atau pramugari??? hheeee g mungkinkan.
Hmm menurut w cii cita-cita sekarang yang w mau bisa nuntut ilmu setinggi mungkin, ilmu w bisa w pergunakan dan bermanfaat didunia kerja nanti pastinya, w bisa berguna untuk diri w dan untuk orang banyak, bisa nolong orang dengan ilmu w,  mau bahagiain orang tua w pastinya dunk dan cita-cita yang paling w mau sebelum nyampe yang w bilang tadi w pengen banget kuliah w ini lancar, IP w juga bagus, dan bisa lulus dengan nilai yang baik dan lulus dengan lancar. Itulah cita-cita w sekarang

E-COMMERCE,apa yaa???

Website E-commerce?? hemm.. Makanan apaan tuh E-commerce??  Kali ini gw akan ngebahas tentang apa itu E-commerce. E-commerce itu sendiri dapat di definiskan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan atau perniagaan barang atau jasa dengan menggunakan media tertentu yang terdapat pada dunia maya pastinya. Media apakah itu?? Ya salah satunya adalah media Internet. Masalahnya media inilah yang sedang populer di bicarakan dan digunakan. Tujuan dari dibuatnya E-commerce itu sendiri bagi perusahaan adalah untuk dapat lebih efisien waktu dalam bertransaksi dan efektif dalam menigkatkan keuntungannya suatu perdagangan. Dengan menggunakan media ini pedagang dan konsumen yang akan bertransaksi bisa langsung melakukan transaksi secara online. Melakukan transaksi secara online ini membutuhkan kepercayaan yang besar antara pedagangnya dan konsumennya, tanpa ada rasa percaya antara keduanya media online ini tidak berjalan dengan semestinya.
Salah satu contoh website E-commerce adalah gramediaonline.com. Salah satu website E-commerce dalam negri dari Toko Buku Gramedia yang menyediakan akses jual beli buku secara online. perusahaan Indonesia yang bergerak di bidang media massa yang didirikan pada tanggal 28 Juni 1965 Oleh PK Ojong dan Jakob Oetama. Pada tahun 1980-an usaha mereka mulai dikembangkan, terutama dalam bidang komunikasi. Toko Buku Gramedia didirikan 02 Februari 1970 oleh P.K. Ojong, dengan misi Ikut serta dalam upaya mencerdaskan bangsa dengan menyebarluaskan penegtahuan plus informasi melalui berbagai sarana usaha ritel dan distribusi buku, alat sekolah dan kantor serta produk multimedia, ditandai dengan pelayanan unggul, manajemen proaktif dan perilaku bisnis yang sehat.
Pada tampilan terdapat cara untuk memesan buku pada gramedia online ini dan berbagai macam pilihan buku baik yang bestseller , new release, coming soon, serta buku yang mendapatkan diskon khusus atau termasuk promosi lainnya yag terdapat digramedia dan ditampilkan secara online. Terdapat macam-macam buku apa saja yang ada pada gramedia ini mulai dari diskon textbk  mahasiswa yang terdapat diantaranya :
-          Astronomi            - bahasa                -kimia       
-          ekonomi               -komputer            - pertanian
-          filsafat&agama      - fisika                  -matematika
-          geografi                - geologi               -psikologi 
-   novel                    -matematika         - kedokteran
-          hokum                 -Biologi dan lainnya yang terdapat pada pelajaran jurusan diperkuliahan.

Lalu terdapat buku umum tentang agama&filsafat, bahasa, buku anak dan remaja, buku import, kedokteran, kesehatan dan buku-buku bacaan lainnya, lalu terdapat menu audio video&games, music&sport, stationery, fancy, computer, dan elektronik.


Untuk memudahkan para user untuk mencari buku, dibuat suatu kemudahan dalam membeli buku. kita dapat membeli buku secara online melalui gramedia dengan membuka gramedia.com . Sebelum itu kita harus meregister data pribadi kita untuk masuk ke dalam gramedia online. didalam register itu kita harus mengisikan data pribadi kita yang berupa user id, password,alamat,gender,no.telepon dan tanggal lahir, lalu kita pilih ok. setelah itu kita pilih jenis buku yang ingin kita cari, atau kita klik buku tersebut. Lalu akan muncul harga dari buku tersebut, tanggal terbit,ukuran dan tebal buku. Lalu untuk yang telah meregisterkan dirinya anda tinggal sign in saja.  Jika anda yakin, anda dapat pilih pesan sekarang.

Masih penasaran, kunjungi aja websitenya: http://gramediaonline.com/

SQL INJECTION

Niatan nyari bahan untuk tugas kuliah. Eh malah dapet ilmu kaya gini di salah satu forum. Lumayan juga buat nambahin isi nih blog.Hehehe.. Jadi w share deh disini. Silahkan di baca..

Ada pepatah internet mengatakan "Tidak ada yang sempurna di dunia Internet". Yah memang begitu adanya. Disinilah gw kan menjelaskan ke tidak sempurnaan itu dengan yang namanya SQL injection. Apaan lagi tuh SQL injection?? SQL injection adalah teknik yang memanfaatkan kesalahan penulisan query SQL pada suatu website sehingga seorang hacker bisa menginsert beberapa SQL statement ke ‘query’ dengan cara memanipulasi data input ke aplikasi tersebut.

Oke sekian dulu ah penjelasan tentang SQL injection. Sekarang saatnya kita bermain dengan SQL injection tersebut. 

Disini kita cari terlebih dahulu target yang akan kita injection dengan cara GOOGLE hacking. Atau langsung aja klik link dibawah ini :

Nah link di atas digunakan untuk mengetahui beberapa forum yang dapat kita serang. Klik aja salah satunya sesuai dengan keinginan kalian pastinya. :)

Contohnya link berikut: 

Lalu muncul deh tampilan forum yang akan kita serang.  Setelah itu kita hapus angka paling belakang dari alamat URL tadi. Lalu copy-paste atau ketik SQL inject ini di bagian dari angka yang di hapus tadi :

12+union+select+1,2,3,u_password,5,u_id,7,8,9,10,11,12+from+users 

Seperti berikut :

Nah keluar deh table penting dari tuh table. Dari table entu kita akan ngedapetin yang namanya username dan password, untuk username ada di field 10TOPIC dan untuk passwordnya ada di field DATED sebagai passwordnya. Mantap kan. 

Setelah itu terserah lo deh mau ngapain. Mau sekedar log in ke atau ngedeface tinggal gimana kemauan lo n kekreatifan lo aja pokoknya.hehehe..

Thankz to :
username : gwalieh n verkira..

Sabtu, 20 November 2010

PENGALAMAN DISMA


Hmm pengalaman lagi nihh, cerita tentang apa yahh???

hmm mungkin w cerita sedikit aja nihh g banyak-banyak banget.
Dulu waktu w diSMA awal masuk SMA w ambil Exkul(Extra Kurikuler) Basket, tapi berhubung latihannya sering banget plus malem jadi pas semester 2 nya w pindah ke padus (Paduan Suara), nahh awalnya Padusnya ini sempet vakum lohh, tapi akhirnya pas w sama temen-temen w kelas 1 itu pindah k padus, padusnya jadi aktif kembali lohh..
Nahh dari situ padus sekolah w sering ikut lomba-lomba, padahal udah semester 2 tapi malah ikut lomba,hihihi dahh mw ujian kenaikan kelas itu waktunya diambil sebagian untuk lomba pastinya, hmm lomba yang diikutin w g terlalu inget namanya lomba apa, tapi yang jelas waktu itu ada lomba nyayi bahasa prancis diUNJ, lalu lomba distekpi. Terus padus skolah w ngadain yang namanya 59 idol, yaa taulah kaya apa, lomba nyanyi gitu, yang menang pastinya dapet hadiah dunkk, tapi hadiahnya adalah, hheeee..

Hmm mungkin segini aja pengalaman w yang ini, ^^

Jumat, 19 November 2010

LDKM

Hmm kalau ditanya tentag pengalaman bingung nih mw cerita apa, tapi yang pasti walaupun dikit diusahain dehh untuk cerita, hheeee

Disini yang namana pengalaman bisa pengalaman pribadi bisa juga pengalaman orang lain, yang mereka shared k kita, tapi untuk yang kali ini, ini pengalaman versi w sendiri lohh, yaa g menarik-menarik banget cii pengalaman w tapi yaa menurut w ini pengalaman w yang menarik.

Jadi waktu w semester 2 awal dikampus w ngadain LDKM gitu ke bumi perkemahan cipelang, Sukabumi,Jawa Barat. Namanya juga baru semester awallah belum terlalu kenal dengan teman yang bukan berasal dari kelas kita sendiri, tapi yaa dengan tujuan nambah pengalaman dan menambah teman w ikut LDKM itu, walaupun temen sekelas w yang ikut cuma 4 orang, 2 cewek termasuk w, dan 2 cowok, kita dapet kelompok yang berbeda-beda. Ada yang sama deng 2 orang, hheeee. Dengan kelompok yang beda itu w seneng w jadi punya temen baru, bukan cuma dikelompok w aja tapi sama kelompok yang lain. Oiya waktu itu w dapet kelompok 5 lohh, nama kelompok w VGA. Masih ada lohh foto-fotonya ini nih foto w sama kelompok w .
LDKM itu, walaupun temen sekelas w yang ikut cuma 4 orang, 2 cewek termasuk w, dan 2 cowok, kita dapet kelompok yang berbeda-beda. Ada yang sama deng 2 orang, hheeee. Dengan kelompok yang beda itu w seneng w jadi punya temen baru, bukan cuma dikelompok w aja tapi sama kelompok yang lain. Oiya waktu itu w dapet kelompok 5 lohh, nama kelompok w VGA. Masih ada lohh foto-fotonya w sama kelompok w.   
Disana tuh kita fun banget, itung-itung sekalian liburan gitu,hheeee. Disana selain kita dilatih hidup dialam terbuka, games, adu debat terus ke curug(air tejun). Ini nih yang seru, seger banget plus dingin cii, hheeee, Disana yang pasti main air terjunlah, seneng-seneng pokoknya dehh. Kebersamaan yang diutamain disitu, kekompakan kelompokpun juga diliat pastinya, dalam games, pas makan dan kegiatan kelompok lainnya. 
                                                                
                                                         
 











 

  

  
    
 
            
                             

Kamis, 18 November 2010

Sejarah singkat internet

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0. 

Minggu, 07 November 2010

Pengaruh Internet


Kemajuan teknologi zaman sekarang sudah sangat maju sekali. Pengaruh internet ini sangat banyak mulai dari dampak positif sanpai dampak negative dari pengarauh internet ini. Dengan adanya internet kita dapat melakukan dan mendapatkan apa saja yang kita ingin dapatkan. Dari mulai proses belajar mengajar sampai memperoleh suatu informasi. Dengan adanya internet memudahkan kita untuk berkomunikasi atau mengenal seluruh orang didunia ini tanpa memandang derajat atau perbedaan lainnya, kita juga dapat memperoleh uang dari internet dan dunia maya ini dan juga dapat berjualan dan bermain game secara online. Kita juga dapat dengan mudah mendownload apapun yang kita mau mulai dari mendownload film, lagu, lirik lagu, kunci lagu untuk gitar, software dan lain sebagainya yang memudahkan kita untuk menyelesaikan tugas kita. Tanpa internet kita akan sulit untuk memperoleh berita. Adapun pengaruh negatif dari internet adalah Ketergantungan pada internet mulai merambah kota-kota besar di Indonesia. Sayangnya tidak semuanya berdampak positif, bahkan sejauh ini pengguna internet lebih dominan melakukan kegiatan-kegiatan negatif. Untuk dapat mengambil tindakan yang tepat, sebelumnya perlu ada pengertian yang jelas dan praktis terhadap ketergantungan yang tidak sehat akan internet ini, pornografi, kebencian, rasisme, kejahatan, kekerasan, dan sejenisnya. Berita yang bersifat pelecehan seperti pedafolia, dan pelecehan seksual pun mudah diakses oleh siapa pun, penipuan dan pencurian.

Paypal






Bagi masyarakat dan seluruh orang didunia yang berkecimpung atau berjualan secara online atau mengikuti game-game online dan iklan yang terdapat didalam internet pasti sudah tidak asing lagi mendengar kata paypal. Paypal adalah suatu bank yang dikelola untuk menyediakan jasa transfer uang melalui surat elektronikdan juga sebuah perusahaan hasil penggabungan antara Confinity dengan X.com yang dilakukan pada tahun 2000 menggantikan metode lama yang masih menggunakan kertas, seperti cek dan wesel pos diterletak di San Jose, California, Amerika Serikat. Paypal ini bisa digunakan untuk pribadi atau untuk bisnis.

Grup pada facebook






Didalam dunia maya kita dapat berkenalan, mencari teman, dan mendapatkan informasi dari Negara mana saja seluruh dunia ini. Banyak jejaring sosial yang dapat kita gunakan untuk berkomunikasi dengan siapa saja didunia ini. Salah satunya adalah facebook. Dengan facebook kita dapat menggunakan aplikasi apa saja yang ada difacebook yang sudah semakin canggih dibuatnya. Dari chating, wall, comment, grup dan lain sebagaina yang terdapat didalam facebook itu sendiri. Didalam facebook terdapat grup yang mana didalam grup ini sendiri terdapat tiga pilihan grup yang akan kita gunakan yaitu grup untuk umum, grup tertutup, dan grup rahasia. Untuk grup umum, grup ini dapat dilihat oleh siapa saja, ya dari namanya saja umum itu sudah dapat kita ketahui bahwa itu untuk umum dan dapat dilihat oleh semua orang, tetapi tidak untuk grup tertutup dan grup rahasia, untuk kedua grup ini terdapat chat untuk catting dengan seluruh anggota grup yang ada tanpa diketahui oleh orang lain kecuali anggota grup itu sendiri. Ini dikarenakan grup ini tidak dapat terlihat oleh orang lain selain anggota grup itu sendiri maka terdapat chat ini untuk berkomunikasi secara massal dengan anggota grup yang lainnya. Dapat dilihat perbedaannya dengan menggunakan grup umum pada grup umum tidak terdapat catting massal seperti yang terdapat pada grup tertutup dan grup rahasia ini. Segala sesuatu memang terdapat kekuranga dan kelebihannya masing-masing, ini juga terdapat pada ketiga grup ini.

Grup pada facebook
Didalam dunia maya kita dapat berkenalan, mencari teman, dan mendapatkan informasi dari Negara mana saja seluruh dunia ini. Banyak jejaring sosial yang dapat kita gunakan untuk berkomunikasi dengan siapa saja didunia ini. Salah satunya adalah facebook. Dengan facebook kita dapat menggunakan aplikasi apa saja yang ada difacebook yang sudah semakin canggih dibuatnya. Dari chating, wall, comment, grup dan lain sebagaina yang terdapat didalam facebook itu sendiri. Didalam facebook terdapat grup yang mana didalam grup ini sendiri terdapat tiga pilihan grup yang akan kita gunakan yaitu grup untuk umum, grup tertutup, dan grup rahasia. Untuk grup umum, grup ini dapat dilihat oleh siapa saja, ya dari namanya saja umum itu sudah dapat kita ketahui bahwa itu untuk umum dan dapat dilihat oleh semua orang, tetapi tidak untuk grup tertutup dan grup rahasia, untuk kedua grup ini terdapat chat untuk catting dengan seluruh anggota grup yang ada tanpa diketahui oleh orang lain kecuali anggota grup itu sendiri. Ini dikarenakan grup ini tidak dapat terlihat oleh orang lain selain anggota grup itu sendiri maka terdapat chat ini untuk berkomunikasi secara massal dengan anggota grup yang lainnya. Dapat dilihat perbedaannya dengan menggunakan grup umum pada grup umum tidak terdapat catting massal seperti yang terdapat pada grup tertutup dan grup rahasia ini. Segala sesuatu memang terdapat kekuranga dan kelebihannya masing-masing, ini juga terdapat pada ketiga grup ini.

Sabtu, 09 Oktober 2010

Lumba - Lumba



Lumba-lumba adalah mamalia laut yang sangat cerdas, selain itu sistem alamiah yang melengkapi tubuhnya sangat kompleks. Sehingga banyak teknologi yang terinspirasi dari lumba-lumba. Salah satu contoh adalah kulit lumba-lumba yang mampu memperkecil gesekan dengan air, sehingga lumba-lumba dapat berenang dengan sedikit hambatan air. Hal ini yang digunakan para perenang untuk merancang baju renang yang mirip kulit lumba-lumba.
Lumba-lumba memiliki sebuah sistem yang digunakan untuk berkomunikasi dan menerima rangsang yang dinamakan sistem sonar, sistem ini dapat menghindari benda-benda yang ada di depan lumba-lumba, sehingga terhindar dari benturan. Teknologi ini kemudian diterapkan dalam pembuatan radar kapal selam. Lumba-lumba adalah binatang menyusui. Mereka hidup di laut dan sungai di seluruh dunia. Lumba-lumba adalah kerebat paus dan pesut. Ada lebih dari 40 jenis lumba-lumba.
Bayi lumba-lumba yang baru lahir akan dibawa ke permukaan oleh induknya agar bias menghirup udara. Lumba-lumba perlu naik ke permukaan untuk bernafas supaya tetap hidup. Lumba-lumba bernafas melalui lubang udara yang terletak di atas kepalnya. Tubuhnya yang licin dan ramping sangat sesuai untuk berenang. Induk lumba-lumba menyusui anaknya dengan susu yang gurih dan menyediakan energi bagi anaknya supaya cepat besar. Setiap anak lumba-lumba selalu berada di dekat induknya, sehingga ibunya bisa melindungi dari bahaya. Lumba-lumba selalu menjaga hubungan dengan anaknya hingga tumbuh semakin besar. Induk lumba-lumba memanggil anak anaknya dengan siulan khusus yang bisa mereka kenali.
Lumba-lumba hidup dan bekerja dalam kelompok atau disebut kawanan. Mereka sering bermain bersama. Seekor lumba-lumba tidak bisa tidur nyenyak di bawah air. Ia bisa tenggelam. Oleh karena itu, ia setengah tidur beberapa saat dalam sehari. Lumba-lumba makan cumi dan ikan seperti ikan mullet abu-abu. Kadang kadang Lumba-lumba menggiring kawanan ikan agar mudah ditangkap. Lumba-lumba mencari jalan dengan mengirimkan suara didalam air. Jika suara itu mengenai suatu benda, suara itu akan dipantulkan kembali sebagai gema. Kadang kadang, suara gaduh di laut akibat pengeboran minyak dapat membingungkan lumba-lumba. Mereka akan mengalami kesulitan dalam mengirim dan menerima pesan.
Manusia senantiasa tertarik dengan kisah lumba-lumba. Bangsa Romawi telah membuat gambar mozaik lumba-lumba sekitar 2.000 tahun lalu. Sekarang, manusia senang berenang di laut bersama binatang yang pandai dan bersahabat seperti lumba-lumba. Lumba-lumba harus berhati hati terhadap ikan hiu yang mungkin menyerang mereka sewaktu waktu. Mereka melindungi diri dengan gigi giginya, kadang-kadang mereka menggunakan paruhnya sebagai pelantak. Manusia dapat menjala banyak sekali ikan bagi lumba-lumba  untuk makanannya. Terkadang, lumba-lumba tertangkap oleh jaring nelayan. Mereka tidak dapat menghirup napas di permukaan, akibatnya mereka tenggelam. Ketika bahan kimia yang berbahaya dibuang ke laut, limbah itu bisa meracuni makanan yang dimakan lumba-lumba. Pembangunan waduk di sungai dan pengeringan danau hanya menyisakan sedikit tempat bagi binatang seperti lumba-lumba Brazil untuk hidup.
Lumba-lumba tergolong sebagai mamalia yang cerdas. Lumba-lumba dapat menolong manusia, bila lumba-lumba sudah terlatih, bahkan lingkaran api pun dapat mereka terobos. Singa laut, spesies primata, ikan paus dan anjing juga termasuk binatang yang cerdas. Lumba-lumba yang sudah terlatih dapat melakukan berbagai atraksi dan mereka juga dapat berhitung, tetapi Lumba-lumba liar belum dapat melakukan berbagai atraksi. Sekarang ini, lumba-lumba dan ikan paus sudah langka, maka lumba-lumba dan ikan paus harus dilindungi. Lumba-lumba dan ikan paus telah mulai dilindungi di seluruh dunia.

Lumba-lumba banyak dimanfaatkan oleh berbagai pihak, seperti militer AS yang pernah melakukan percobaan terhadap lumba-lumba untuk misi Spionase (mata mata). Lumba-lumba memiliki kemampuan unik yang sesungguhnya bila kita sebagai manusia jeli dapat menangkap maksud dari perubahan perilaku lumba-lumba tersebut.
Kemampuan uniknya tersebut antara lain, suka menolong manusia yang kebetulan tersesat atau terombang ambing di tengah laut (biasanya lumba-lumba menolong dan membimbing menuju perairan), selain itu dapat juga mengetahui kapan bencana gempa akan terjadi.
Semua itu memungkinkan karena lumba-lumba merupakan hewan yang sangat  mudah untuk dilatih. diperkirakan terdapat antara 30 sampai dengan 40 jenis lumba-lumba, 5 diantaranya merupakan lumba-lumba yang hidup di air tawar. Walaupun mereka hidup di dalam air, lumba-lumba adalah mamalia yang bernafas melalui blowhole, yang terletak di bagian atas kepala mereka.
Beberapa jenis lumba-lumba harus naik ke permukaan untuk bernafas setiap 20 sampai 30 detik. Lumba-lumba sangat sosial, gemar bermain, teliti, dan cerdas. Mereka hidup dalam kelompok atau keluarga yang disebut Pods. lumba-lumba berisitirahat dengan hanya mengaktifkan setengah dari otak mereka, dan mata nya terbuka sebelah.
Hal ini memungkinkan mereka untuk naik ke permukaan untuk bernafas dan untuk melindungi diri dari predator. lumba-lumba jantan biasa disebut Bulls (banteng) sedangkan betinanya di sebut Cows (sapi). Lumba-lumba dapat mencapai kecepatan 60 km/jam nya atau 37 mph. Selain itu Kedua sisi otak lumba-lumba bekerja secara terpisah.
Selama 8 jam, kedua sisi otak itu sadar. Kemudian sisi yang kiri akan tidur selama 8 jam. Setelah sisi itu terbangun, sisi yang kanan akan tidur selama 8 jam. Dengan demikian lumba-lumba dapat tidur selama 8 jam tanpa harus berhenti secara fisik dan terus berenang.